TFS 1.3 Sistema de teletransporte por waypoints (descubre áreas en el mapa)

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El sistema de teletransporte Waypoint es un dispositivo de teletransportación. El objetivo principal de un waypoint es proporcionar viajes rápidos entre las áreas que un jugador ha descubierto. [/i]Este sistema fue desarrollado por
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. (Recién traducido)
Demostración:

Instalación
  1. Ábrelo.
    Código:
    data/movements/movements.xml
  2. Agregar
    XML:
    Código:
    <movevent event="StepIn" actionid="4236" script="waypoints.lua" />
  3. Ábrelo.
    Código:
    data/creaturescripts/creaturescripts.xml
  4. Agregar
    XML:
    Código:
    <event type="ModalWindow" name="WaypointsModal" script="modal_windows.lua"/>
  5. Descárgalo a continuación al final del tema.
    Código:
    waypoints.rar
  6. Copiar a.
    Código:
    waypoints.lua
    Código:
    data/movements/scripts/waypoints.lua
  7. Copiar a.
    Código:
    modal_windows.lua
    Código:
    data/creaturescripts/scripts/modal_windows.lua
Configuración
Todos los ajustes están en - . - ignorarlo. - ignorarlo. - ignorarlo. - ID de almacenamiento base, cambie si ya se está utilizando (asegúrese de que de WAYPOINTS_STORAGE a WAYPOINTS_STORAGE + Número de waypoints, los almacenamientos no se están utilizando en otro código). - lista de waypoints disponibles - nombre que se mostrará en la lista y cuando se active el waypoint - posición del piso en el mapa, aquí es donde el jugador será teletransportado
Código:
data/movements/scripts/waypoints.lua
Código:
WINDOW_ID
Código:
BUTTON_ACCEPT
Código:
BUTTON_CLOSE
Código:
WAYPOINTS_STORAGE
Código:
WAYPOINTS
Código:
name
Código:
position
 

Adjuntos

  • waypoints-1_0_0.rar
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